[ Личные сообщения() · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Информационный центр: Чат: Друзья Сайта:

Время сервера:
11:20
12 6 2026

Последние сообщения:

EXPLOSIVE - For thirty seconds. Online tournament on S

Игра: Угадай фильм по кадру

Cчитаем до 1000^^

У кого какая видео карта комп? колитесь))

Флудильня^^


* * *Добро пожаловать на форум* * *
 
  
NPN clan
_________________
Халявные номера ICQ
_________________
Clan SWAT Call of Duty 4: Modern Warfare
_________________  
 

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Tur  
Call of duty WORLD AT WAR
TatarinДата: Суббота, 29.11.2008, 08:23 | Сообщение # 1
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 45
Репутация: 4
Статус:
Отписываем все про игру.

Я сделаю вам предложение, от которого вы не сможете отказаться!
 
TatarinДата: Суббота, 29.11.2008, 08:25 | Сообщение # 2
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 45
Репутация: 4
Статус:
Call of Duty не собирается расставаться с темой Второй Мировой Войны
Последняя на данный момент игра Call of Duty: World at War перебежала на тихоокеанские поля битв времен Второй Мировой. Хотя в предыдущих проектах все действие происходило исключительно на территории Европы.

Впрочем, разработчики понимают, что одной WW2-темой сыт не будешь. Следующая СoD-игра от студии Infinity Wards запросто может опять шагнуть в настоящее или будущее и рассказать еще одну историю, насквозь пропитанную политической паранойей.

А вот Treyarch, которая отвечает за создание Call of Duty: World at War, пока что не собирается отказываться от хлебной исторической темы. Еще одна Call оf Duty «про Вторую Мировую» за их авторством – то, чему удивляться вряд ли стоит.

«Я не могу сказать, что мы больше никогда не будем делать Call of Duty в декорациях Второй Мировой Войны. Но мы очень довольны, что смогли «закончить» эту войну. Да, грандиозная битва окончена.

Обе кампании в Call of Duty: World at War имеют очень четкую концовку» - заявил продюсер Treyarch Ноа Хеллер (Noah Heller). «Но в тоже время многие люди до сих пор не видели финальное наступление Красной Армии, не видели тех битв, которые творились на Окинаве. Я считаю, что очень важно показать все эти ключевые моменты войны».

Ну, если сотрудники Treyarch всерьез думают создать игру, посвященную победам Красной Армии, то почему бы и нет? Правда, увидеть это захватывающее действо мы сможем еще не скоро. Шестая часть CoD разрабатывается Infinity Wards, а им уже явно осточертела тема Второй Мировой.



Я сделаю вам предложение, от которого вы не сможете отказаться!
 
TatarinДата: Суббота, 29.11.2008, 08:31 | Сообщение # 3
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 45
Репутация: 4
Статус:
Дабы отвадить упреки во вторичности (в конце концов, на этой лужайке топтались CoD 1, 2 и 3!), добавьте безумных японцев, оторванные конечности, режим совместного прохождения на четверых, расширенную систему мультиплеерных «перков» и мини-игру Nazi Zombies. Ах да, и танк с самовосстанавливающейся броней.

Правда, студия Treyarch, отвечавшая за Call of Duty: World at War (а ранее — за консольную CoD 3), сколько ей ни пыжиться, едва ли повторит успех соседей по бараку из Infinity Ward. Смена обстановки в Modern Warfare спасла серию от увядания. Тема Второй мировой похожа на пастбище, где съедено все до последней травинки, и даже визит на тихоокеанский театр действий — дежа вю после Medal of Honor: Pacific Assault. В отличие от фашистов, японцы прячут снайперов в кронах пальм, прут в скриптовые атаки с криком «Банзай!» и метают «гостинцы» из приоткрытых люков, а мы изрыгаем пламя из бесконечного огнемета.

Но правила войны — те же, что и три года назад: использовать укрытия и идти вперед, иначе игра не перестанет подбрасывать «мясо». Стреляем в буйные головы, услужливо торчащие из-за преград, плюем на участь виртуальных напарников (ведь их запас неограничен), благодарим разработчиков за систему щадящих «чекпойнтов», ибо смерть от случайной гранаты злит невероятно… О небо. Теперь я знаю, что чувствует коллега Redguard, рецензируя очередную Need for Speed.

Историю морпеха Миллера сменяют рассказы о подвигах рядового Дмитрия Петренко, вернее, странная сказка о том, как мстительные русские брали Берлин. Начинается она в Сталинграде, где на руинах некогда цветущего города Treyarch устроила парк голливудских аттракционов. Пальба по фрицам из снайперской винтовки с расстояния десять метров! Побег от огнеметчиков! Рушащийся дом! Прыжок из окна! Гвоздь программы: поединок с метким стрелком, подсмотренный в мелодраме «Враг у ворот».

А позже на прогулку выйдет танк с чудесной броней, и вы поймете, что насквозь аркадные покатушки в Brothers in Arms: Hell's Highway — суровый симулятор по сравнению с World at War. Четыре «Тигра» справа, шесть «Пантер» слева — какое плевое дело!

The spades are the swords of a soldier Это — единственное, что оседает в голове после короткой кампании. Нет ярких моментов, ни одного, только забавные глупости типа вывески «Изнашивание ребенка» в сталинградском обувном магазине и комиссара с большущим рупором у входа в Рейхстаг. Гремят взрывы, орут раненые, звучит неуместная электронная музыка, призванная, по словам композитора, сделать войну современнее (вплоть до чистокровного техно во время сражения на океане), пластиковые болванчики декламируют пафосные речуги… Зря усердствуют. Не помогает. Запах бездушного сиквела не заглушить ни отличной работой художников по антуражам, выжавших соки из дряхлеющего движка, ни зрелищной «расчлененкой» без смакования, так раздражавшего в Fallout 3 и Hell's Highway.

Выручает разрекламированный «кооп», что немудрено — любая игра или фильм, какими бы они ни были, куда веселее в компании (колкие шутки в адрес создателей — тоже развлечение!). На самом деле, он предназначен для тех, кто хочет заработать опыт и звания, не заглядывая сразу в кишащий «кемперами» Интернет. Еще быстрее набрать «экспу» позволяют всякие поручения, коих море разливанное — что в совместном, что в соревновательном режиме.

Некоторые совсем простые, вроде «зарежь кого-нибудь ножом», другие требуют действовать сообща, например, «убей врага, метнув гранату, которую бросил тебе товарищ». Награда за старания — новые виды оружия и «перков» для сборки собственных классов. Поклонники Call of Duty 4 почувствуют себя как дома — авторы долго елозили карандашом по кальке, копируя лучшие идеи у коллег.

Из свеженького — 13 секретных «death cards», разбросанных по уровням «сингла». Каждая из них по-своему меняет течение «кооперативных» миссий, облегчая или усложняя задачу. «Jack of Spades» заставляет целиться только в башку, «King of Hearts» дарит разрывные патроны, «Ace of Spades» превращает павших злодеев в нежить. Еще Treyarch по просьбам трудящихся добавила технику, однако этим в наши дни никого не удивить.

Call of Duty will return… Хотел бы я сказать «прощай», но вынужден промямлить «до свиданья». Call of Duty — прямо как Джеймс Бонд: она обязательно возвращается. Над следующим, четным выпуском работает Infinity Ward, а значит, есть надежда на красивое шоу в новых декорациях. Нормандию, Сталинград и Берлин пора оставить истории.


Я сделаю вам предложение, от которого вы не сможете отказаться!

Сообщение отредактировал Tatarin - Суббота, 29.11.2008, 08:32
 
FISHДата: Суббота, 29.11.2008, 13:23 | Сообщение # 4
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 74
Репутация: 6
Статус:
Играл еще в бетку её по сети ....потом игра вышла прошел компанию, кооп прошли , зомбяков постреляли пару раз и все желание уже пропало играть в неё.

 
TurДата: Четверг, 04.12.2008, 17:57 | Сообщение # 5
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 225
Репутация: 11
Статус:
незнаю я бету версию ток играл) лицку пока брать не собираюсь^^

 
SHVARZДата: Воскресенье, 19.04.2009, 04:32 | Сообщение # 6
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус:
Я даже не брал.Ненавижу старые волыны и немцев в касках со шмайсерами :)))
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

 
Copyright MyCorp © 2008